Monk Mechanics ES
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La vocación Monk tiene tres mecánicas únicas y exclusivas:
- Armonía (Harmony)
- Serenidad (Serenity) (o Sereno)
- Mantra
Todos los sistemas pueden (y van a) funcionar simultáneamente con las posturas de monk (monk stances).
Armonía
El sistema de armonía otorga a los monks más versatilidad en el uso de hechizos.
Funciona mediante un estilo de juego generador/consumidor (builder/spender) y pode acumular hasta cinco acumulaciones (stacks) de armonía.
Cada acumulación aumenta el daño de tus hechizos de consumo (Spender spells).
- 1 acumulación ─ 7% más de daño
- 2 acumulaciones ─ 14% más de daño
- 3 acumulaciones ─ 28% más de daño
- 4 acumulaciones ─ 56% más de daño
- 5 acumulaciones ─ 112% más de daño
Este daño se puede incrementar aún más a través de las posturas de monk.
Hechizos del Grupo Generador (Builder)
- Añade una acumulación de armonía
- (Si juegas solo): cura puntos de vida (HP)
- (Si estás en grupo): cura al miembro del grupo cercano con el menor porcentaje de vida
Hechizos del Grupo Consumidor (Spender)
- Consume todas las acumulaciones de armonía para aumentar enormemente su poder.
- (Si juegas solo): cura puntos de vida (HP)
- (Si estás en grupo): cura al miembro del grupo cercano con el menor porcentaje de vida
Serenidad
El modo sereno está representado por la barra morada debajo de tu armonía.
Siempre está activo, a menos que estés en un grupo con 6 o más monstruos adyacentes y un miembro del grupo esté cerca.
Cuando está inactivo, reduce a la mitad el efecto de todas las posturas de monk.
Mantra
El sistema de mantra funciona de manera similar a la armadura (armor).
De la misma forma en que un objeto puede otorgar protección elemental o mejoras de habilidades, también puede otorgar mantra.
Por cada punto de Mantra que tenga tu personaje, el daño recibido se reduce en 1.
Ejemplo: Digamos que tu personaje recibió un daño plano de 1150, y tienes 230 de armadura y 120 de mantra. Cada punto de armadura reduce el daño recibido en 3: 230 * 3 = 690 Cada punto de mantra reduce el daño recibido en 1: 120 * 1 = 120 Daño recibido: 1150 Daño reducido por el valor total de armadura: 690 Daño reducido por el valor total de mantra: 120 Daño final recibido: 1150 - 690 - 120 = 340 puntos de vida (HP)

