Monk Mechanics PT

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A vocação Monk possui três mecânicas únicas e exclusivas:

Todos os sistemas podem (e vão) funcionar simultaneamente com as posturas de monk (monk stances).

Harmonia

O sistema de harmonia concede aos monks mais versatilidade no uso de magias.
Ele funciona através de um estilo de jogo gerador/consumidor (builder/spender) e pode acumular até cinco acúmulos (stacks) de harmonia.

Cada acúmulo aumenta o dano de suas magias de consumo (Spender spells).

  • 1 acúmulo ─ 7% a mais de dano
  • 2 acúmulos ─ 14% a mais de dano
  • 3 acúmulos ─ 28% a mais de dano
  • 4 acúmulos ─ 56% a mais de dano
  • 5 acúmulos ─ 112% a mais de dano

Esse dano pode ser ainda mais aumentado através das posturas de monk.

Magias do Grupo Gerador (Builder)

  • Adiciona um acúmulo de harmonia
  • (Se estiver solo): cura pontos de vida (HP)
  • (Se estiver em grupo): cura o membro do grupo próximo com a menor porcentagem de vida

Magias do Grupo Consumidor (Spender)

  • Consome todos os acúmulos de harmonia para aumentar drasticamente o seu poder.
  • (Se estiver solo): cura pontos de vida (HP)
  • (Se estiver em grupo): cura o membro do grupo próximo com a menor porcentagem de vida

Harmony System.gif

Serenidade

O modo sereno é representado pela barra roxa abaixo da sua harmonia.
Ele está sempre ativo, a menos que você esteja em um grupo com 6 ou mais monstros adjacentes e um membro do grupo esteja por perto.

Quando inativo, ele corta o efeito de todas as posturas de monk pela metade.

Serene Mode.gif

Mantra

O sistema de mantra funciona de maneira semelhante à armadura (armor).
Da mesma forma que um item pode fornecer proteção elemental ou bônus de habilidades, ele também pode fornecer mantra.

Para cada ponto de Mantra que seu personagem possui, o dano recebido é reduzido em 1.

Exemplo:
Digamos que seu personagem recebeu um dano bruto de 1150, e você possui 230 de armadura e 120 de mantra.

Cada ponto de armadura reduz o dano recebido em 3:
230 * 3 = 690

Cada ponto de mantra reduz o dano recebido em 1:
120 * 1 = 120

Dano recebido: 1150
Dano reduzido pelo valor total de armadura: 690
Dano reduzido pelo valor total de mantra: 120

Dano final recebido:
1150 - 690 - 120
= 340 pontos de vida (HP)