Difference between revisions of "Monk Mechanics PT"
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| − | Quando inativo, ele | + | Quando inativo, ele corta o efeito de todas as [[Monk Stances|posturas de monk]] pela metade. |
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Para cada ponto de Mantra que seu personagem possui, o dano recebido é reduzido em 1. | Para cada ponto de Mantra que seu personagem possui, o dano recebido é reduzido em 1. | ||
Latest revision as of 03:50, 14 July 2026
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A vocação Monk possui três mecânicas únicas e exclusivas:
- Harmonia (Harmony)
- Serenidade (Serenity) (ou Sereno)
- Mantra
Todos os sistemas podem (e vão) funcionar simultaneamente com as posturas de monk (monk stances).
Harmonia
O sistema de harmonia concede aos monks mais versatilidade no uso de magias.
Ele funciona através de um estilo de jogo gerador/consumidor (builder/spender) e pode acumular até cinco acúmulos (stacks) de harmonia.
Cada acúmulo aumenta o dano de suas magias de consumo (Spender spells).
- 1 acúmulo ─ 7% a mais de dano
- 2 acúmulos ─ 14% a mais de dano
- 3 acúmulos ─ 28% a mais de dano
- 4 acúmulos ─ 56% a mais de dano
- 5 acúmulos ─ 112% a mais de dano
Esse dano pode ser ainda mais aumentado através das posturas de monk.
Magias do Grupo Gerador (Builder)
- Adiciona um acúmulo de harmonia
- (Se estiver solo): cura pontos de vida (HP)
- (Se estiver em grupo): cura o membro do grupo próximo com a menor porcentagem de vida
Magias do Grupo Consumidor (Spender)
- Consome todos os acúmulos de harmonia para aumentar drasticamente o seu poder.
- (Se estiver solo): cura pontos de vida (HP)
- (Se estiver em grupo): cura o membro do grupo próximo com a menor porcentagem de vida
Serenidade
O modo sereno é representado pela barra roxa abaixo da sua harmonia.
Ele está sempre ativo, a menos que você esteja em um grupo com 6 ou mais monstros adjacentes e um membro do grupo esteja por perto.
Quando inativo, ele corta o efeito de todas as posturas de monk pela metade.
Mantra
O sistema de mantra funciona de maneira semelhante à armadura (armor).
Da mesma forma que um item pode fornecer proteção elemental ou bônus de habilidades, ele também pode fornecer mantra.
Para cada ponto de Mantra que seu personagem possui, o dano recebido é reduzido em 1.
Exemplo: Digamos que seu personagem recebeu um dano bruto de 1150, e você possui 230 de armadura e 120 de mantra. Cada ponto de armadura reduz o dano recebido em 3: 230 * 3 = 690 Cada ponto de mantra reduz o dano recebido em 1: 120 * 1 = 120 Dano recebido: 1150 Dano reduzido pelo valor total de armadura: 690 Dano reduzido pelo valor total de mantra: 120 Dano final recebido: 1150 - 690 - 120 = 340 pontos de vida (HP)

