Difference between revisions of "Vocations ES"

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Al crear tu personaje para jugar en Unline, puedes elegir entre cinco vocaciones diferentes.<br>
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Al crear tu personaje para jugar en Unline, puedes elegir entre seis vocaciones diferentes:
Son únicas y no pueden cambiarse durante el juego, así que usa la información a continuación para elegir sabiamente.
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* <b>Sorcerer: </b>daño mágico a distancia, enfocado en daño y hechizos en área (AoE).
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** Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar haciendo clic [[Barrier System|aquí]].
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* <b>Druid: </b>daño mágico a distancia, enfocado en dar soporte a clases físicas y supervivencia.
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** Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar fazendo clic [[Barrier System|aquí]].
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* <b>Paladin: </b>daño físico a distancia, enfocado en causar gran daño, control de masas (crowd control) y un solo objetivo.
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** Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1500.
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* <b>Knight: </b>daño físico cuerpo a cuerpo (melee), enfocado en ser la clase más resistente (tank), combate en área 1x1 y combo de hechizos de daño continuo (tick spells).<br>
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** Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de una mano.
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** Recibe 15% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 25% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de dos manos.
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* <b>Monk: </b>daño físico cuerpo a cuerpo y de corto alcance, híbrido en términos de daño, curación y soporte.<br>
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** <u>Aún no hay información sobre daño de ataque adicional.</u>
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* <b>Thief: </b>daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase que inflige más daño, bombas en área (AoE), pero también es la clase com menor supervivencia.<br>
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** Recibe 5% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 10% a nivel 1200 y 15% a nivel 1500.
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Todas las vocaciones, excepto el Thief, también poseen una [[Stances|postura (stance)]], la cual puedes cambiar a lo largo del juego para adaptarla a lo que mejor se ajuste a ti.
  
 
== Sorcerer [[File:Dreamfire Staff.gif]] ==
 
== Sorcerer [[File:Dreamfire Staff.gif]] ==
Daño mágico a distancia, enfocado en daño y hechizos en área (AoE).<br>
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Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Alchemist.<br>
Después de la [[Promotion|promoción]], se convierte en Alchemist.<br>
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En PVP, o sorcerer recibe 20% más de daño de cualquier otra vocación, y daño doble mientras use um [[Sorcerer_Spells#Support|magic shield]].
En PvP, sorcerer recibe 20% más daño de cualquier vocación, y daño doble mientras usa [[Sorcerer_Spells#Support|magic shield]].
 
  
Al subir de nivel, obtiene 5 HP y 30 MP.
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Al subir de nivel, gana 5 de HP y 30 de MP.
  
Para hechizos de sorcerer, [[Sorcerer Spells|click aqui]].
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Para stances de sorcerer, [[Sorcerer Stances|haz clic aquí]].
  
Para mascotas de sorcerer, [[Mage Pets|click aqui]].
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Para spells de sorcerer, [[Sorcerer Spells|haz clic aquí]].
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== Druid [[File:Dreamfrost Staff.gif]] ==
Daño mágico a distancia, enfocado en soporte a clases físicas y supervivencia.<br>
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Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Biochemist.<br>
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En PVP, o druid recibe 20% más de daño de cualquier otra vocación, y daño doble mientras use um [[Druid_Spells#Support|magic shield]].
En PvP, druid recibe 20% más daño de cualquier vocación, y daño doble mientras usa [[Druid_Spells#Support|magic shield]].
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Al subir de nivel, gana 5 de HP y 30 de MP.
  
Al subir de nivel, obtiene 5 HP y 30 MP.
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Para stances de druid, [[Druid Stances|haz clic aquí]].
  
Para hechizos de druid, [[Druid Spells|click aqui]].
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Para spells de druid, [[Druid Spells|haz clic aquí]].
  
Para mascotas de druid, [[Mage Pets|click aqui]].
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Para pets de druid, [[Mage Pets|haz clic aquí]].
  
 
== Paladin [[File:Abyss Stingbow.gif]] ==
 
== Paladin [[File:Abyss Stingbow.gif]] ==
Daño físico a distancia, enfocado en alto daño, control de grupo y objetivo único.<br>
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Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Sniper.<br>
Después de la [[Promotion|promoción]], se convierte en Sniper.<br>
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En PVP, o paladin tiene el daño físico aumentado.
En PvP, paladin tiene daño físico aumentado.
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Al subir de nivel, gana 10 de HP y 15 de MP.
  
Al subir de nivel, obtiene 10 HP y 15 MP.
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Para stances de paladin, [[Paladin Stances|haz clic aquí]].
  
Para hechizos de paladin, [[Paladin Spells|click aqui]].
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Para spells de paladin, [[Paladin Spells|haz clic aquí]].
  
Para mascotas de paladin, [[Paladin Pets|click aqui]].
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Para pets de paladin, [[Paladin Pets|haz clic aquí]].
  
 
== Knight [[File:Magic Longsword.gif]] ==
 
== Knight [[File:Magic Longsword.gif]] ==
Daño físico cuerpo a cuerpo, enfocado en ser la clase más resistente, combate 1x1 y combos de hechizos.<br>
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Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Gladiator.<br>
Después de la [[Promotion|promoción]], se convierte en Gladiator.<br>
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En PVP, o knight tiene 20% de resistencia a cualquier fuente de daño.
En PvP, knight tiene 20% de resistencia a cualquier tipo de daño.
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Al subir de nivel, gana 15 de HP y 5 de MP.
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En PVP, o monk es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.
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Al subir de nivel, gana 10 de HP y 10 de MP.
  
Al subir de nivel, obtiene 15 HP y 5 MP.
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Para mecánicas de monk, como <u>harmony</u>, <u>serene</u> y <u>mantra</u>, [[Monk Mechanics|haz clic aquí]].
  
Para hechizos de knight, [[Knight Spells|click aqui]].
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Para stances de monk, [[Monk Stances|haz clic aquí]].
  
Para mascotas de knight, [[Knight Pets|click aqui]].
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Para spells de monk, [[Monk Spells|haz clic aquí]].
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Para pets de monk, [[Monk Pets|haz clic aquí]].
  
 
== Thief [[File:Meteor Dagger.gif]] ==
 
== Thief [[File:Meteor Dagger.gif]] ==
Daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase con mayor daño, uso de bombas en área, pero con menor supervivencia.<br>
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Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Ninja.<br>
Después de la [[Promotion|promoción]], se convierte en Ninja.<br>
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En PVP, o thief es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.
En PvP, thief es neutral, sin buffs ni nerfs.
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Al subir de nivel, gana 8 de HP y 10 de MP.
  
Al subir de nivel, obtiene 8 HP y 10 MP.
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Para spells de thief, [[Thief Spells|haz clic aquí]].
  
Para hechizos de thief, [[Thief Spells|click aqui]].
+
Para pets de thief, [[Thief Pets|haz clic aquí]].
  
Para mascotas de thief, [[Thief Pets|click aqui]].
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Dado que el thief no es una vocación principal (core), no posee [[Stances|stances]].

Latest revision as of 20:18, 12 July 2026

Vocaciones

Language/Idioma:  English Português Español


Al crear tu personaje para jugar en Unline, puedes elegir entre seis vocaciones diferentes:

  • Sorcerer: daño mágico a distancia, enfocado en daño y hechizos en área (AoE).
    • Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar haciendo clic aquí.
  • Druid: daño mágico a distancia, enfocado en dar soporte a clases físicas y supervivencia.
    • Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar fazendo clic aquí.
  • Paladin: daño físico a distancia, enfocado en causar gran daño, control de masas (crowd control) y un solo objetivo.
    • Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1500.
  • Knight: daño físico cuerpo a cuerpo (melee), enfocado en ser la clase más resistente (tank), combate en área 1x1 y combo de hechizos de daño continuo (tick spells).
    • Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de una mano.
    • Recibe 15% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 25% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de dos manos.
  • Monk: daño físico cuerpo a cuerpo y de corto alcance, híbrido en términos de daño, curación y soporte.
    • Aún no hay información sobre daño de ataque adicional.
  • Thief: daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase que inflige más daño, bombas en área (AoE), pero también es la clase com menor supervivencia.
    • Recibe 5% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 10% a nivel 1200 y 15% a nivel 1500.

Todas las vocaciones, excepto el Thief, también poseen una postura (stance), la cual puedes cambiar a lo largo del juego para adaptarla a lo que mejor se ajuste a ti.

Sorcerer Dreamfire Staff.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Alchemist.
En PVP, o sorcerer recibe 20% más de daño de cualquier otra vocación, y daño doble mientras use um magic shield.

Al subir de nivel, gana 5 de HP y 30 de MP.

Para stances de sorcerer, haz clic aquí.

Para spells de sorcerer, haz clic aquí.

Para pets de sorcerer, haz clic aquí.

Druid Dreamfrost Staff.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Biochemist.
En PVP, o druid recibe 20% más de daño de cualquier otra vocación, y daño doble mientras use um magic shield.

Al subir de nivel, gana 5 de HP y 30 de MP.

Para stances de druid, haz clic aquí.

Para spells de druid, haz clic aquí.

Para pets de druid, haz clic aquí.

Paladin Abyss Stingbow.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Sniper.
En PVP, o paladin tiene el daño físico aumentado.

Al subir de nivel, gana 10 de HP y 15 de MP.

Para stances de paladin, haz clic aquí.

Para spells de paladin, haz clic aquí.

Para pets de paladin, haz clic aquí.

Knight Magic Longsword.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Gladiator.
En PVP, o knight tiene 20% de resistencia a cualquier fuente de daño.

Al subir de nivel, gana 15 de HP y 5 de MP.

Para stances de knight, haz clic aquí.

Para spells de knight, haz clic aquí.

Para pets de knight, haz clic aquí.

Monk Falcon Sai.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Exalted Monk.
En PVP, o monk es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.

Al subir de nivel, gana 10 de HP y 10 de MP.

Para mecánicas de monk, como harmony, serene y mantra, haz clic aquí.

Para stances de monk, haz clic aquí.

Para spells de monk, haz clic aquí.

Para pets de monk, haz clic aquí.

Thief Meteor Dagger.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Ninja.
En PVP, o thief es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.

Al subir de nivel, gana 8 de HP y 10 de MP.

Para spells de thief, haz clic aquí.

Para pets de thief, haz clic aquí.

Dado que el thief no es una vocación principal (core), no posee stances.