Difference between revisions of "Vocations ES"

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Al crear tu personaje para jugar en Unline, puedes elegir entre seis vocaciones diferentes:
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* <b>Sorcerer: </b>daño mágico a distancia, enfocado en daño y hechizos en área (AoE).
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** Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar haciendo clic [[Barrier System|aquí]].
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* <b>Druid: </b>daño mágico a distancia, enfocado en dar soporte a clases físicas y supervivencia.
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** Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar fazendo clic [[Barrier System|aquí]].
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* <b>Paladin: </b>daño físico a distancia, enfocado en causar gran daño, control de masas (crowd control) y un solo objetivo.
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** Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1500.
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* <b>Knight: </b>daño físico cuerpo a cuerpo (melee), enfocado en ser la clase más resistente (tank), combate en área 1x1 y combo de hechizos de daño continuo (tick spells).<br>
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** Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de una mano.
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** Recibe 15% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 25% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de dos manos.
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* <b>Monk: </b>daño físico cuerpo a cuerpo y de corto alcance, híbrido en términos de daño, curación y soporte.<br>
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** <u>Aún no hay información sobre daño de ataque adicional.</u>
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* <b>Thief: </b>daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase que inflige más daño, bombas en área (AoE), pero también es la clase com menor supervivencia.<br>
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** Recibe 5% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 10% a nivel 1200 y 15% a nivel 1500.
  
Al crear tu personaje para jugar en Unline, podrás elegir entre cinco vocaciones diferentes:
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Todas las vocaciones, excepto el Thief, también poseen una [[Stances|postura (stance)]], la cual puedes cambiar a lo largo del juego para adaptarla a lo que mejor se ajuste a ti.
* <b>Sorcerer: </b>daño mágico a distancia, enfocado en daño y hechizos de área.
 
** Protegido por el sistema de barreras, que puedes consultar [[Barrier System|aquí]].
 
* <b>Druid: </b>daño mágico a distancia, enfocado en apoyar a las clases físicas y en la supervivencia.
 
** Protegido por el sistema de barreras, que puedes consultar [[Barrier System|aquí]].
 
* <b>Paladin: </b>daño físico a distancia, enfocado en causar gran daño, control de grupos y combate contra un único objetivo.
 
** Recibe un 10% de daño adicional en ataques automáticos al nivel 800, 20% al nivel 1200 y 30% al nivel 1500.
 
* <b>Knight: </b>daño físico cuerpo a cuerpo, enfocado en ser la clase más resistente, combate en áreas pequeñas y combinaciones de hechizos por intervalos.<br>
 
** Recibe un 10% de daño adicional en ataques automáticos al nivel 800, 20% al nivel 1200 y 30% al nivel 1300 al usar armas de una mano.
 
** Recibe un 15% de daño adicional en ataques automáticos al nivel 800, 25% al nivel 1200 y 30% al nivel 1300 al usar armas de dos manos.
 
* <b>Thief: </b>daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase con mayor daño, bombas de área, pero también la de menor supervivencia.<br>
 
** Recibe un 5% de daño adicional en ataques automáticos al nivel 800, 10% al nivel 1200 y 15% al nivel 1500.
 
 
 
Todas las vocaciones, excepto thief, poseen una [[Stances|stance]], que puede cambiarse durante el juego según el estilo que mejor se adapte a ti.
 
  
 
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Para las stances de druid, [[Druid Stances|haz clic aquí]].
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Para los hechizos de druid, [[Druid Spells|haz clic aquí]].
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Para hechizos (spells) de druid, [[Druid Spells|haz clic aquí]].
  
Para las mascotas de druid, [[Mage Pets|haz clic aquí]].
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Para mascotas (pets) de druid, [[Mage Pets|haz clic aquí]].
  
 
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Para los hechizos de paladin, [[Paladin Spells|haz clic aquí]].
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Para las mascotas de paladin, [[Paladin Pets|haz clic aquí]].
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== Knight [[File:Magic Longsword.gif]] ==
 
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Al subir de nivel, gana 10 de HP y 10 de MP.
  
Al subir de nivel, obtiene 15 HP y 5 MP.
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Para mecánicas de monk, como <u>harmony</u>, <u>serene</u> y <u>mantra</u>, [[Monk Mechanics|haz clic aquí]].
  
Para las stances de knight, [[Knight Stances|haz clic aquí]].
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Para posturas (stances) de monk, [[Monk Stances|haz clic aquí]].
  
Para los hechizos de knight, [[Knight Spells|haz clic aquí]].
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Para hechizos (spells) de monk, [[Monk Spells|haz clic aquí]].
  
Para las mascotas de knight, [[Knight Pets|haz clic aquí]].
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Para mascotas (pets) de monk, [[Monk Pets|haz clic aquí]].
  
 
== Thief [[File:Meteor Dagger.gif]] ==
 
== Thief [[File:Meteor Dagger.gif]] ==
Después de la [[Promotion|promoción]], se convierte en un Ninja.<br>
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Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Ninja.<br>
En PvP, thief es neutral, lo que significa que no tiene bonificaciones ni penalizaciones.
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En PVP, o thief es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.
  
Al subir de nivel, obtiene 8 HP y 10 MP.
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Al subir de nivel, gana 8 de HP y 10 de MP.
  
Para los hechizos de thief, [[Thief Spells|haz clic aquí]].
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Para hechizos (spells) de thief, [[Thief Spells|haz clic aquí]].
  
Para las mascotas de thief, [[Thief Pets|haz clic aquí]].
+
Para mascotas (pets) de thief, [[Thief Pets|haz clic aquí]].
  
Como thief no es una vocación principal, no posee [[Stances|stances]].
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Dado que el thief no es una vocación principal (core), no posee [[Stances|posturas (stances)]].

Revision as of 20:17, 12 July 2026

Vocaciones

Language/Idioma:  English Português Español


Al crear tu personaje para jugar en Unline, puedes elegir entre seis vocaciones diferentes:

  • Sorcerer: daño mágico a distancia, enfocado en daño y hechizos en área (AoE).
    • Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar haciendo clic aquí.
  • Druid: daño mágico a distancia, enfocado en dar soporte a clases físicas y supervivencia.
    • Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar fazendo clic aquí.
  • Paladin: daño físico a distancia, enfocado en causar gran daño, control de masas (crowd control) y un solo objetivo.
    • Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1500.
  • Knight: daño físico cuerpo a cuerpo (melee), enfocado en ser la clase más resistente (tank), combate en área 1x1 y combo de hechizos de daño continuo (tick spells).
    • Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de una mano.
    • Recibe 15% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 25% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de dos manos.
  • Monk: daño físico cuerpo a cuerpo y de corto alcance, híbrido en términos de daño, curación y soporte.
    • Aún no hay información sobre daño de ataque adicional.
  • Thief: daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase que inflige más daño, bombas en área (AoE), pero también es la clase com menor supervivencia.
    • Recibe 5% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 10% a nivel 1200 y 15% a nivel 1500.

Todas las vocaciones, excepto el Thief, también poseen una postura (stance), la cual puedes cambiar a lo largo del juego para adaptarla a lo que mejor se ajuste a ti.

Sorcerer Dreamfire Staff.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Alchemist.
En PVP, o sorcerer recibe 20% más de daño de cualquier otra vocación, y daño doble mientras use um magic shield.

Al subir de nivel, gana 5 de HP y 30 de MP.

Para posturas (stances) de sorcerer, haz clic aquí.

Para hechizos (spells) de sorcerer, haz clic aquí.

Para mascotas (pets) de sorcerer, haz clic aquí.

Druid Dreamfrost Staff.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Biochemist.
En PVP, o druid recibe 20% más de daño de cualquier otra vocación, y daño doble mientras use um magic shield.

Al subir de nivel, gana 5 de HP y 30 de MP.

Para posturas (stances) de druid, haz clic aquí.

Para hechizos (spells) de druid, haz clic aquí.

Para mascotas (pets) de druid, haz clic aquí.

Paladin Abyss Stingbow.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Sniper.
En PVP, o paladin tiene el daño físico aumentado.

Al subir de nivel, gana 10 de HP y 15 de MP.

Para posturas (stances) de paladin, haz clic aquí.

Para hechizos (spells) de paladin, haz clic aquí.

Para mascotas (pets) de paladin, haz clic aquí.

Knight Magic Longsword.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Gladiator.
En PVP, o knight tiene 20% de resistencia a cualquier fuente de daño.

Al subir de nivel, gana 15 de HP y 5 de MP.

Para posturas (stances) de knight, haz clic aquí.

Para hechizos (spells) de knight, haz clic aquí.

Para mascotas (pets) de knight, haz clic aquí.

Monk Falcon Sai.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Exalted Monk.
En PVP, o monk es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.

Al subir de nivel, gana 10 de HP y 10 de MP.

Para mecánicas de monk, como harmony, serene y mantra, haz clic aquí.

Para posturas (stances) de monk, haz clic aquí.

Para hechizos (spells) de monk, haz clic aquí.

Para mascotas (pets) de monk, haz clic aquí.

Thief Meteor Dagger.gif

Tras ser promovido, se convierte en un Ninja.
En PVP, o thief es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.

Al subir de nivel, gana 8 de HP y 10 de MP.

Para hechizos (spells) de thief, haz clic aquí.

Para mascotas (pets) de thief, haz clic aquí.

Dado que el thief no es una vocación principal (core), no posee posturas (stances).