Difference between revisions of "Vocations ES"
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| + | * <b>Thief: </b>daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase que inflige más daño, bombas en área (AoE), pero también es la clase com menor supervivencia.<br> | ||
| + | ** Recibe 5% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 10% a nivel 1200 y 15% a nivel 1500. | ||
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| − | Para | + | Para posturas (stances) de monk, [[Monk Stances|haz clic aquí]]. |
| − | Para | + | Para hechizos (spells) de monk, [[Monk Spells|haz clic aquí]]. |
| − | Para | + | Para mascotas (pets) de monk, [[Monk Pets|haz clic aquí]]. |
== Thief [[File:Meteor Dagger.gif]] == | == Thief [[File:Meteor Dagger.gif]] == | ||
| − | + | Tras ser [[Promotion|promovido]], se convierte en un Ninja.<br> | |
| − | En | + | En PVP, o thief es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs. |
| − | Al subir de nivel, | + | Al subir de nivel, gana 8 de HP y 10 de MP. |
| − | Para | + | Para hechizos (spells) de thief, [[Thief Spells|haz clic aquí]]. |
| − | Para | + | Para mascotas (pets) de thief, [[Thief Pets|haz clic aquí]]. |
| − | + | Dado que el thief no es una vocación principal (core), no posee [[Stances|posturas (stances)]]. | |
Revision as of 20:17, 12 July 2026
Vocaciones
Al crear tu personaje para jugar en Unline, puedes elegir entre seis vocaciones diferentes:
- Sorcerer: daño mágico a distancia, enfocado en daño y hechizos en área (AoE).
- Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar haciendo clic aquí.
- Druid: daño mágico a distancia, enfocado en dar soporte a clases físicas y supervivencia.
- Protegido por el sistema de barrera, el cual puedes consultar fazendo clic aquí.
- Paladin: daño físico a distancia, enfocado en causar gran daño, control de masas (crowd control) y un solo objetivo.
- Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1500.
- Knight: daño físico cuerpo a cuerpo (melee), enfocado en ser la clase más resistente (tank), combate en área 1x1 y combo de hechizos de daño continuo (tick spells).
- Recibe 10% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 20% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de una mano.
- Recibe 15% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 25% a nivel 1200 y 30% a nivel 1300 al usar armas de dos manos.
- Monk: daño físico cuerpo a cuerpo y de corto alcance, híbrido en términos de daño, curación y soporte.
- Aún no hay información sobre daño de ataque adicional.
- Thief: daño físico de corto alcance, enfocado en ser la clase que inflige más daño, bombas en área (AoE), pero también es la clase com menor supervivencia.
- Recibe 5% de daño de ataque automático adicional a nivel 800, 10% a nivel 1200 y 15% a nivel 1500.
Todas las vocaciones, excepto el Thief, también poseen una postura (stance), la cual puedes cambiar a lo largo del juego para adaptarla a lo que mejor se ajuste a ti.
Sorcerer 
Tras ser promovido, se convierte en un Alchemist.
En PVP, o sorcerer recibe 20% más de daño de cualquier otra vocación, y daño doble mientras use um magic shield.
Al subir de nivel, gana 5 de HP y 30 de MP.
Para posturas (stances) de sorcerer, haz clic aquí.
Para hechizos (spells) de sorcerer, haz clic aquí.
Para mascotas (pets) de sorcerer, haz clic aquí.
Druid 
Tras ser promovido, se convierte en un Biochemist.
En PVP, o druid recibe 20% más de daño de cualquier otra vocación, y daño doble mientras use um magic shield.
Al subir de nivel, gana 5 de HP y 30 de MP.
Para posturas (stances) de druid, haz clic aquí.
Para hechizos (spells) de druid, haz clic aquí.
Para mascotas (pets) de druid, haz clic aquí.
Paladin 
Tras ser promovido, se convierte en un Sniper.
En PVP, o paladin tiene el daño físico aumentado.
Al subir de nivel, gana 10 de HP y 15 de MP.
Para posturas (stances) de paladin, haz clic aquí.
Para hechizos (spells) de paladin, haz clic aquí.
Para mascotas (pets) de paladin, haz clic aquí.
Knight 
Tras ser promovido, se convierte en un Gladiator.
En PVP, o knight tiene 20% de resistencia a cualquier fuente de daño.
Al subir de nivel, gana 15 de HP y 5 de MP.
Para posturas (stances) de knight, haz clic aquí.
Para hechizos (spells) de knight, haz clic aquí.
Para mascotas (pets) de knight, haz clic aquí.
Monk 
Tras ser promovido, se convierte en un Exalted Monk.
En PVP, o monk es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.
Al subir de nivel, gana 10 de HP y 10 de MP.
Para mecánicas de monk, como harmony, serene y mantra, haz clic aquí.
Para posturas (stances) de monk, haz clic aquí.
Para hechizos (spells) de monk, haz clic aquí.
Para mascotas (pets) de monk, haz clic aquí.
Thief 
Tras ser promovido, se convierte en un Ninja.
En PVP, o thief es neutral, lo que significa que no tiene buffs ni nerfs.
Al subir de nivel, gana 8 de HP y 10 de MP.
Para hechizos (spells) de thief, haz clic aquí.
Para mascotas (pets) de thief, haz clic aquí.
Dado que el thief no es una vocación principal (core), no posee posturas (stances).